Olath Senger (Signore della Notte) (Master)

E’ a capo della sua Casata di cui e' anche guida spirituale. A suo seguito c’e' un consiglio formato dal vice master, dall’arcimago e dal signore della guerra. Assieme a questi prende le decisioni importanti e guida da lontano le spedizioni rilasciando gli ordini ai suoi tramiti. si occupa in particolare delle questioni interne, avendo sotto suo diretto controllo tutte le maggiori cariche di ogni ramo del casato. Giudice ha il potere esecutivo, puo' emanare nuove leggi, ed e' suo compito farle rispettare.

Detholusin (Eletto)(vice master)

Prende le veci del Signore Oscuro in sua assenza. La sua carica puo' essere ricoperta da un solo membro. E’ all’apice della gerarchia perche' braccio destro della maschera. Agisce come un’ombra per suo conto nelle missioni piu' delicate. Non può emanare leggi, ma impartire punizioni per conto del signore. Gestisce i rapporti con i clan e le altre razze, inoltre aiuta nella gestione delle questioni interne il Signore. Persona di spicco, carisma e di gran saggezza gode del rispetto di tutto il Casato.

Xxizzuss  (Consigliere):

Diplomatico, gestisce i rapporti con i clan e le altre razze, inoltre aiuta nella gestione delle questioni interne il Signore. Persona di spicco, carisma e di gran saggezza gode del rispetto di tutto il Casato. Come per l’arcimago e il signore della guerra Siede al tavolo del consiglio.

 

Ul’Saruk (Comandante)(Signore della guerra):

Gestisce l’addestramento e l’arruolamento delle nuove reclute e guida le spedizioni furtive impartendo gli ordini ai sottoposti, lame d’ombra e canaglie. E’ stratega e maestro del furto, scelto dal Signor Oscuro per le sue abilita' fuori del comune. Siede al tavolo del consiglio.

 

E’spond (Arcimago)(Signore della Magia):

L’arci-mago e' chi ha raggiunto il quasi totale controllo dell’arte magica. I suoi compiti principali sono quelli di gestire i maghi della casata aiutandoli nei loro studi teorici e pratici. L’arci-mago si occupa di guidare i maghi nei loro compiti e nelle loro missioni, pianificando l’operato di questi ultimi e comandandoli in caso di battaglia o scontro diretto.

 

Faern (Mago):

 depositari della magia arcana, talvolta aiutano i chierici nelle cerimonie. Possono raggiungere un livello di capacita' magico intermedio (liv x). Il loro dovere e' servire il casato nelle battaglie e aiutare le truppe alternando incantesimi protettivi a quelli offensivi. Siede al tavolo del consiglio.

 

Wanre (Apprendista):

 E’ chi scelta la via della magia inizia lo studio delle varie discipline arcane e divine. Costituisce una fase di passaggio dove il discepolo e' messo davanti la magia arcana. E’ competente nell’utilizzo d’alcuni incantesimi di basso livello. Dovrà inoltre affrontare delle prove come esame dopo l’addestramento per poter accedere ai livelli superiori della gerarchia.

Xa'Los (Oracolo):

E' colui che ha il dono della veggenza, aiutando il Signore della Notte nelle questioni private e il consiglio nelle decisione piu' importenti. Membro attivo del cosiglio non e' inserito nella gerarchia e come la spia prende ordini solamente dal Signore della Notte. Carica singola.

Vel'xunyrr (Spia):

 Infiltrato speciale non fa parte ne' della milizia ne' della scuola di magia. Reparto singolo d’enorme importanza. E’ incaricato direttamente ed unicamente dal Signor Oscuro, deve sottostare al comune rispetto per gli appartenenti al gruppo razziale, ma non deve a nessun ordine se non al Signore stesso. Persona dalle grandi capacita' svolge missioni soprattutto in solitudine d’indagine e incarichi segreti. Non partecipa al consiglio.

 

Assassino scelto detholus drolnar

 Infiltrato speciale. Reparto elitario d’enorme importanza. E’ incaricato direttamente ed unicamente dall’Ombra. Persona dalle grandi capacita' svolge missioni soprattutto in solitudine d’indagine e incarichi segreti. Aiuta l’Ombra nell’addestramento degli iniziati e degli assassini e in sua assenza guidano il gruppo nelle missioni.

Drolnar (Assassino)

E’ il braccio esecutivo, un combattente che dopo innumerevoli prove ed esercizi, ha raggiunto uno status che gli consente di occuparsi degli incarichi piu' spietati e che richiedono la massima segretezza, pulizia e velocita'. I membri di questo gruppo sono particolarmente votati all'uso delle armi, spesso taciturni e non lasciano nulla al caso. Gli ordini gli sono impartiti dal signore della guerra.

Tlusher (iniziato)

E' colui la cui scelta la via della furtivita' e della lama inizia un cammino fatto d’addestramento e lezioni giornaliere che mettono  dura prova il fisico e l’astuzia del fuorilegge. E’ competente in alcuni trucchi e piccoli camuffamenti. Dovrà inoltre affrontare delle prove come esame dopo l’addestramento per poter accedere ai livelli superiori della gerarchia.

Mercante

 Per i drow il commercio è una risorsa fondamentale. Da sempre gli scambi con la superficie hanno prodotto  grandi profitti al popolo oscuro. Ed è per questo che il ruolo del mercante ha assunto col tempo una rilevante importanza. Il suo ruolo nella società drow è molto apprezzato e ricercato, poiché grazie a lui si hanno i maggiori contatti con la superficie e sugli avvenimenti che li accadono. Materiali, oggetti e armamenti vengono maneggiati, venduti e acquistati dal mercante,con lo scopo  di trarne il profitto maggiore. Il mercante è anche un mestiere pericoloso dove le trattative a volte possono finire nel sangue. E’ per questo che al mercante è necessario avere dimestichezza con le armi e il combattimento.

Floh'l (Seguace)

E’ Semplice maschio o femmina Drow che, riconosciuto come un Drow appartenente alla razza, inizia il suo cammino all’interno della casata diventando cittadino.
Non occupa alcuna posizione in particolare; cosi' come non usufruisce di particolari privilegi. Di là di questo, il nobile e' tenuto a rispettare ogni suo superiore in gerarchia, I seguaci si adoperano quotidianamente per dimostrarsi capaci e meritevoli delle promozioni; nel ramo della casata a loro più consono, sono bramosi per natura, come ogni drow, di accrescere e migliorare il loro status sociale.

 

Duul´sso (Libero)

 E’ chi pur appartenendo alla razza drow decide di vivere in solitudine fuori del gruppo razziale. I liberi nonostante cio', a volte sono chiamati a svolgere gli incarichi più svariati. Questi non appartenendo direttamente al gruppo razziale non godono della protezione e del rispetto che e' conferita anche al semplice seguace.

 

Dobluth (Rinnegato)

La societa' drow non accetta chi mostra sentimenti benevoli verso gli altri. Costoro sono uccisi appena si scopre la loro realta', compiendo su questi incantesimi di divinazione. I pochi che riescono a sfuggire dal controllo in eta' adulta, preferiscono fuggire dal resto della popolazione per non incorrere nella persecuzione. Sono rinnegati i seguaci della dea Ragno.