Articolo 1.( Statuto ) [ON]

 

Il presente statuto costituisce lo strumento essenziale dei principi della razza Drow e di quelli appartenenti al Casato.

Qualunque violazione anche di uno solo degli articoli in esso contenuti, configura un reato punibile dal consiglio.

 

Articolo 2. ( Saluto ) [ON]

 

Vendui', seguito dal linguaggio gestuale, "portare la mano alla fronte poi sulle labbra e porgere il palmo" e' il saluto dei Drow delle Terre Invisibili.

Aluve', seguito dal linguaggio gestuale, " portare la mano alla fronte poi alle labbra e al petto" è il saluto di commiato dei Drow delle Terre Invisibili.

 

Articolo 3. ( Allineamento ) [OFF]

 

L'allineamento Drow dei Terre invisibile e' unicamente, Malvagio. Puo' caratterizzarsi da un comportamento Legale il più adeguato, Caotico e Neutrale.

Nonostante ciò, nulla vieta che un Drow sia indifferente a concetti come legale, neutrale e caotico purche' rispetti i regolamenti dello statuto e gli ordini dei suoi superiori.

 

Articolo 4. ( GDR e comportamento ) [ON/OFF]

 

[ON] I Drow si insediano nella superficie delle Lande Oscure. La loro dimora si trova fuori dalle grotte, con l’espressa consapevolezza di dovere massimo rispetto al territorio che li ospita. Chiunque si rendesse colpevole di mancato rispetto sara' sottoposto al giudizio del Signore Oscuro o del Consiglio.

 

[OFF] Ogni Drow, per rispetto comune e coerenza di gioco, e' tenuto a conoscere e rispettare le disposizioni del presente statuto, le caratteristiche della razza e tutto cio' che esse comportano, le usanze, le Skill ed i Malus applicati, pena l’estromissione dal Casato o, in taluni casi, un periodo di sospensione dal gioco, atto ad insegnare le nozioni basilari che riguardano i Drow stessi; tale periodo sarà a totale discrezione del Master di Razza.

 

[OFF] Ogni Drow è tenuto a portare massimo rispetto non solo alle istituzioni giuridiche presenti (Governo, Nobiltà e Guardie), ma a tutti i giocatori ed in qualita' di qualsiasi ufficio per un più naturale e corretto svolgersi del gioco, senza che questo alteri le naturali caratteristiche del proprio personaggio.

 

[OFF] Ogni Drow terra' in massima considerazione gli Editti delle Terre Invisibili e si terrà costantemente informato sulle modifiche apportate agli stessi nel tempo. Chiunque dovesse contravvenire allo Statuto delle Terre Invisibili sara' sottoposto al giudizio del Master di Razza, eccezione fatta per eventuali ed ulteriori sanzioni comminate dalle autorità delle Terre Invisibili. In caso di scorrettezza quindi, il comportamento del giocatore interessato verrà punito dagli amministratori del gioco e compromettera' anche il futuro del giocatore all’interno della Casata.

 

Articolo 5. ( Scopo ) [ON]

 

Lo scopo dei Drow e' la affermazione e la maggiore gloria della propria razza. Essi non conoscono pieta', debolezza o indugio.

La vita di ciascun Drow e' segnata dalla lotta per il predominio e l'affermazione nella superfice.

 

Articolo 6. ( Compiti ) [ON]

Lo scopo di questi drow e' la sopravvivenza in primis sul territorio delle Terre di Ares.
I principali obiettivi saranno i seguenti:

 

 

6.1)    Abolizione della gerarchia matriarcale. Non vi saranno piu' distinzioni tra maschi e femmine perche' tutti sono indispensabili per i piani di conquista. Essendo i maschi la stragrande maggioranza nell’attuale organizzazione e avendo passato molto tempo in assenza di un dominio femminile le gerarchie si sono stabilizzate non facendo alcuna distinzione tra i due sessi.

 

6.2)    Stanziamento in superficie. I nuovi Drow non trovando piu' motivo  per rimanere nelle profondità del sottosuolo dovranno iniziare a stanziarsi su pendici di montagne o sottoboschi o nei pressi di piccole caverne. Rimanendo comunque coperti dal sole del giorno per poi utilizzare la notte per avanzare nei loro propositi di conquista e ripopolamento. Adattamento al nuovo habitat ed una duratura permanenza sono le ricerche fondamentali.

 

6.3)    Odio razziale. I Drow rimangono Malvagi in tutto e per tutto.Tuttavia, oltre i cugini elfi dalla pelle chiara, vi saranno  tutte le razze dei territori vicini che intralceranno i loro intenti. I Drow non accettano che creature come Folletti, Fate o elfi dei boschi  occupino territori preziosi che in alternativa potrebbero appartenere alla razza Drow. Questo fa nascere in loro un senso di repulsione e odio verso gli Elfi di superficie che viene instillato nei Drow fin da piccoli, vengono raccontate loro svariate menzogne sui loro cugini dalla pelle chiara e, salvo nelle spedizioni punitive. Saranno accettati nella nuova organizzazione anche i Mezzelfi Drow cacciati dalle citta' per pura discriminazione. Un sentimento di orgoglio razziale avvolge  questo gruppo che cerca di raccogliere più possibile gli appartenenti alla loro razza per riportarla ad un nuovo splendore..

6.4)    Nuovi obiettivi.

·       6.4.1 Conquistare la superficie: dopo l’abbandono da parte della dea Ragno, i Drow  dovranno iniziare un percorso verso la superficie. Dovranno riuscire ad ambientarsi nel nuovo mondo cominciando da zero per la costruzione di una nuova società e edificare nuove strutture.

·       6.4.2 Arricchirsi: Naturalmente per poter iniziare questo progetto dovranno trovare il denaro per acquisire le materie e la manodopera. Per riuscire ad arricchirsi il furto gli permettera' l’auto sostentamento. L’organizzazione che è insita nei Drow gli permetterà di  gestire al meglio  le operazioni di furto di oggetti  preziosi comprendenti grandi quantita' di denaro e reliquie appartenenti alle razze di superficie.

·      6.4.3  Potere: i Drow dovranno inoltre ottenere  una buona rete di collegamenti fra le varie razze e clan, quindi  a differenza di prima ci saranno piu' Drow insediati fra i clan delle terre (ladri, rose nere, oscura fratellanza) e non sono escluse alleanze con altre razze o clan. Riuscire in questo gli permettera' di avere molti agganci e migliorare l’inserimento nella superficie. Riuscire a conquistare ruoli dominanti e rilevanti sara' di prima importanza per riuscire a conquistare il piu' alto potere possibile.

 

6.5 I Drow delle Terre Invisibili non venerano alcun Dio. Non e' pero' vietato venerare un proprio culto o divinita' a meno che questi non entrino in conflitto con il Casato o con i regolamenti che lo compongono

6.6 Ogni Drow che abbia dimostrato le sue capacita' viene inquadrato nell’ambito di uno dei diversi rami della casata: magia, assassini, milizia, diplomazia. Il suo compito è eseguire il meglio possibile gli incarichi che partendo dal gradino piu' alto della gerarchia vengono impartiti.

 

6.7 Compito di ciascun Drow, inoltre, e' quello di garantire, nell’ambito del proprio ruolo, il prosperare della razza e del Casato con ogni mezzo che gli sia concesso. Solo alcune debolezze o defezioni sono tollerate dai membri del casato che raramente le perdonano come anche eventuali atti poco consoni degli altri membri.

 

Articolo 7. ( Usanze ) [ON]

 

7.1.1 La vita dei Drow si svolge generalmente in superficie: all'esterno delle grotte Drow, luogo a loro riservato, oppure nelle Lande Oscure. Non è tuttavia vietato l'ingresso alle caverne.

7.1.2 Ogni Drow e' libero di circolare liberamente per le Terre, cosciente del fatto che ognuno, previo ordine, ha la totale libera sugli spostamenti e sulle proprie azioni. Tuttavia dovra' comunque rispettare i canoni perseguiti dal Casato e contribuire a renderlo grande.

 

Articolo 7.2 ( Rapporti con le altre razze ) [ON]

 

 I Drow conducono fin dalla nascita una vita dura fatta di disciplina, il che forgia il loro carattere in modo da temprarlo e renderlo forte e superbo. Questo porta i Drow ad essere convinti della propria intrinseca superiorità rispetto alle altre razza che, nella maggior parte dei casi, vengono considerate deboli ed inferiori. La loro natura subdola ed approfittatrice si manifesta ancora piu' chiaramente nelle occasioni in cui hanno a che fare con razze diverse dalla propria: raramente mantengono la parola e tendono a ricercare solo il loro utile. In alcuni casi un Drow interverra' in favore di qualcuno non appartenente alla propria razza: quando ritiene di poter trarre un vantaggio personale o se gli viene ordinato dai suoi superiori.

 

7.2.1 Un caso particolare è rappresentato dalla razza elfica: i Drow odiano con tutte le loro forze gli elfi di superficie,soprattutto gli elfi alti, contro i quali il conflitto si protrae da tempi ormai immemorabili.

 

 

Centauri: disprezzo per il loro corpo deforme [neutrale]

Demoni: apertura, sono visti come possibili potenti alleati [positivo]

Draghi: indifferenza sono creature potenti utili da usare ma quasi impossibili da manipolare [neutrale]

Elfi Alti: odio assoluto sono la preda prediletta [negativo]

Elfi silvani: odio [negativo]

Mezzelfi: disprezzo per la loro origine elfica, mentre per coloro il cui sangue e' anche Drow vengono accettati. [neutrale/positivo]

Fate e Folletti: ostile, esseri inutili che occupano preziosi territori di superficie.[negativo]

Halfling: ostilita' sono inutili e invadenti [negativo]

Mannari: apertura sono visti come possibili alleati [positivo]

Nani: ostilita' sono considerati spiacevoli a vedersi e a volte invadono le grotte [negativo]

Orchi: apertura sono visti come esseri inferiori da usare [neutrale]

Troll: apertura sono visti come esseri inferiori da usare [neutrale]

Umani: apertura poiche' sono visti come possibili alleati, ma sono considerati deboli e ritenuti poco affidabili, un Drow che si allea con un umano mette in conto la sua volubilità [neutrale]

Vampiri: apertura sono visti come possibili potenti alleati [positivo]

 

Articolo 8. ( Gerarchia ) [ON]

 

La struttura gerarchica della razza Drow e' di tipo Misto. Ciascun Drow di livello sociale, casta o ordine e' tenuto all' obbedienza ed al massimo rispetto verso il Casato ed alle decisioni prese dalla stessa nell’interesse della razza, nonche' al rispetto di ogni  Drow di grado superiore.

Ogni Drow e' cosciente del fatto che i suoi superiori agiranno per il miglioramento e l'ampliamento strutturale della razza intera che andrà quindi a migliorare anche lo stato del singolo. Ogni "drow può comunque fuori dal Casato gestire le sue azioni Introducendosi all'interno di clan "Rose Nere, Oscura Fratellanza, Ladri Guardie nere", per accresce la propria posizione e giovare cosi' anche al potere del casato.

I non appartenenti al Casato sono considerati Drow liberi.

Gerarchia:




Olath Senger (Signore della Notte) (Master)(1

Detholusin (Eletto)(vice master)(2

Xxizzuss  (Consigliere)(3

Ul’Saruk (Comandante)(Signore della guerra)(3

E’spond (Arcimago)(Signore della Magia)(3

Vel'xunyrr (Spia)(4

Faern (Mago)(5

Wanre (Apprendista)(6

Drolnar (Assassino)(5

Xa'los (Oracolo)(3

Tlusher (Iniziato)(6

Floh'l (Seguace)(7

Duul´sso (Libero)(8

Dobluth (Rinnegato)(9

 

 

 

 

 

 

Articolo 8.1. ( Liberi / Rinnegati) [OFF]

 

Il numero dei Liberi / rinnegati e' da considerarsi a numero chiuso secondo una legge, approvata dal Concilio delle Razze previa discussione e votazione, che impone l’assoluto e rigido controllo sul numero dei rinnegati stessi in ogni razza, prescrivendo una proporzione di numero un (1) membro rinnegato ogni dieci (10) partecipanti attivi. E’ a totale discrezione del Master aprire o chiudere le iscrizioni, ed e' di totale competenza del Master stesso il prendere visione dei singoli candidati.

 

Articolo 8.1. ( Iscrizione Rinnegati/Liberi ) [OFF]

 

I candidati dovranno presentare un BackGround completo in ogni sua singola parte, legato e con espliciti riferimenti alla storia dei Drow delle Terre Invisibili, e inoltre, previa approvazione dello stesso, dovranno sottoporsi ad un periodo di apprendistato e di controllo dove verranno valutati secondo i seguenti criteri:

 

 

# Conoscenze dei GDR, ed in particolare sulle modalita' e sulle regole di gioco delle Terre Invisibili;

# Conoscenza delle caratteristiche fisico-psicologiche dei Drow delle Terre Invisibili, degli effetti dei Malus e sulle modalita' d’utilizzo delle Skill approvate;

# Conoscenza della storia dei Drow delle Terre Invisibili, nonche' tutto cio' che ad essa e' correlato;

# Interpretazione.

 

Inoltre, essendo la carica di rinnegato o libero a numero chiuso e quindi di difficile accesso ai piu', i giocatori che riceveranno tale investitura sono tenuti a rispettare le seguenti regole in maniera più che scrupolosa:

 

 

# Un attivita' costante ed una buona presenza in Gioco: in caso di periodi di prolungata assenza o di impossibilità al gioco, i motivi di tale indisponibilita' ed il periodo di assenza, dovranno essere comunicati al Master o chi in sua vece;

# Una buona interpretazione del proprio personaggio secondo le caratteristiche di razza: il Drow rinnegato o Libero, dovra' conoscere meglio d’ogni altro la storia e le usanze, le caratteristiche fisiche e psicologiche dei Drow, gli effetti dei Malus e le modalita' di utilizzo delle skill approvate, facendo si' che questi presupposti non vengano mai a mancare;

# Coerenza e rispetto delle regole, del gioco altrui e delle autorita': Ogni Drow, sia esso libero o rinnegato, dovra' seguire un filo logico ed una coerenza in ciascuna delle sue azioni, nonche' mantenere costante nel tempo il rispetto delle Regole e degli Editti “Off Game” delle Terre Invisibili, per le autorita' vigenti e per il gioco altrui.

Ed ancora, ogni Drow, sia esso rinnegato o Libero, non potra' esimersi dall’organizzare giocate regolari insieme alla comunità Drow, quando questa dovesse ritenerlo opportuno, sempre nel rispetto delle regole, del prossimo e del senso comune. Nel caso non si disponesse di una valida giustificazione, per il quale si dovrebbe rimandare, sospendere o annullare l’organizzazione o la giocata stessa, si incorrera' in una violazione delle regole e perciò nelle sanzioni descritte o nel giudizio del Master di Razza. 

Qualunque trasgressione verrà riconosciuta al giocatore, sara' punita con la rimozione del simbolo e del nominativo dall’elenco delle graduatorie, inoltre ed a seconda delle aggravanti del caso, con il divieto di potersi ricandidare.

 

Articolo 9. ( Insubordinazione ) [ON]

 

Ogni forma di insubordinazione verrà punita secondo quanto stabilito Dal Signore Oscuro  che affidera' i Liberi ed i traditori alle cure consiglio.

 

Articolo 10. ( Ammissione ) [ON/OFF]

 

[ON] L’ammissione tra i membri del casato e' a totale discrezione del Master e verra' esaminata dallo stesso o da un suo sottoposto, che valutera' i singoli ed esprimera' le proprie valutazioni decidendo di conseguenza.

 

[ON] Il Signore Oscuro potra' decidere di affidare l’esame e l’iniziazione dei Drow ai suoi sottoposti di grado maggiore, ma solo a Lui e' affidato il compito di innalzare di grado chiunque ne sia ritenuto degno o a chi ne ha ricevuto l'incarico.

 

[OFF] L’adesione al gruppo razziale avviene per tappe:

si sostiene un primo colloquio in ON in cui il Pg dichiara la sua volontà di appartenere al Casato, dove verrà seguito e successivamente se si possiedono i seguenti requisiti si procedera' con l’ammissione:

 # Essere almeno forestiero;

# Buone basi sui GDR;

# Sufficiente conoscenza dei Drow delle Terre Invisibili;

# Buona conoscenza delle Terre Invisibili e dei regolamenti che ne controllano il gioco.

 

Una volta raggiunto almeno il grado di residente e' possibile sostenere un esame in On e in Off in cui si dimostra di conoscere perfettamente la razza Drow e l`ambientazione di tale razza su terre, al termine di cio' si puo' giurare fedeltà alla razza e si diventa nobili facendo parte a tutti gli effetti del casato.

 

La domanda di adesione al Casato dei Veldrin dovra' essere inviata via Posta Terre, tramite missiva che dovrà pervenire completa di una richiesta in ON. Alla richiesta devono essere aggiunte alcune informazioni in off: la dichiarazione di eventuali doppi e, per chi lo possiede, il contatto di posta elettronica e di msn.

 

[OFF] Il Master di Razza, inoltre, si riserva il diritto di modificare, aggiungere o eliminare uno o piu' punti dei requisiti sopra descritti senza che, per questo motivo, il seguente statuto debba venire modificato.

 

Articolo 11. ( Limitazioni e restrizioni ) [OFF]

 

Ogni Drow e' tenuto a rispettare le seguenti restrizioni ed i seguenti consigli sull’uso dell’oggettistica (armi, armature, oggetti) e degli animali, così da evitare il crearsi di situazioni paradossali, bizzarre ed atipiche ma soprattutto assicurare il corretto svolgimento del gioco.

 

Nell’eventualita' futura in cui venissero implementati nuovi oggetti mancanti dai rispettivi paragrafi sotto citati [Art. 11.1; Art. 11.2; Art. 11.3; Art. 11.4; Art. 11.5;], ogni Drow tentato all’acquisto dei nuovi oggetti dovra' segnalare la mancanza al Master di Razza per verificare l’affinita' dell’oggetto con i Drow.

 

Ogni Drow che non rispettera' tali disposizioni e/o verrà segnalato al Master di Razza per comportamenti anomali, incorrera' nel giudizio dello stesso Master di Razza che verificherà la gravita' del comportamento del personaggio e decidera' di conseguenza una sanzione adeguata.

 

Se un Drow verra' segnalato per un uso costante di armi improprie senza permessi, sarà sanzionato dal Master di Razza.

 

Didascalia:

Tipica: Oggetto di tipico utilizzo Drow, scelto nella maggioranza dei casi e conformi alla natura stessa dei Drow e alle loro caratteristiche di combattimento;

Consigliata: Oggetto che puo' essere scelto come proprio senza alcuna restrizione d’utilizzo, risultanti esser conformi alla natura Drow;

Indifferente: Oggetto che puo' esser utilizzato dai Drow, sebbene non si leghi perfettamente alla loro indole e alle loro caratteristiche e risulti essere un arma non particolarmente utilizzata;

Sconsigliata: Oggetto che, per le loro caratteristiche, non risulta essere conforme alla natura Drow;

Proibita: Oggetto che un Drow non puo' utilizzare per le proprie caratteristiche.

 

Articolo 11.1. ( Armature, Stivali, Guanti, Elmi ) [OFF]

 

Essendo la forza, la costituzione e la natura fisica dei Drow molto particolari, si fa presente che il massimo peso di un’armatura [armature, guanti, stivali, elmi] sopportabile da un Drow è di 5 (cinque). Oltre questo limite, ogni Drow andrà incontro a progressive e notevoli difficolta' nei movimenti.

 

Vista la possibilità di modificare i propri parametri razziale, aumentando di 5 (cinque) punti la propria forza e di 5 (cinque) punti la propria costituzione, un Drow potrà indossare armature [armature, guanti, stivali, elmi] di peso 6 (sei) che sara' fissato come limite ultimo, fatta eccezione per casi particolari, sempre e solo sotto l’autorizzazione del Master di Razza.

 

Con la presente, inoltre, si ricorda che i valori sopra descritti sono basati sulla forza e sulla costituzione dei Drow delle Terre Invisibili e non tengono conto delle principali caratteristiche dei Drow stessi quali: l’assassinio, la rapidita' ed il silenzio. Dunque si consiglia caldamente ai Drow di indossare armature [armature, guanti, stivali, elmi] di peso non superiore a 3 (tre), viste le possibili incompatibilita' con le caratteristiche sopra descritte risultanti da articoli di peso superiore.

 

Articolo 11.2 ( Armi corpo a corpo ) [OFF]

 

Tutte le armi presenti in questa sezione sono state scelte da quelle presenti su Terre Invisibili, eliminando dall’elenco quelle che superano la quota di 15 (quindici) punti forza necessari all’utilizzo dell’arma stessa, numero che sara' preso come limite ultimo di utilizzo di una qualsiasi arma per un Drow. Questo, comunque, non significa che ogni arma disponibile ed avente come limite 15 (quindici) punti forza, sia utilizzabile da un Drow. Per ovviare a questo, ogni arma sotto indicata e segnata nei prossimi paragrafi, sarà accompagnata da una nota [quale: Tipica, Consigliata, Indifferente, Sconsigliata, Proibita], atta a limitare l’utilizzo di armi non propriamente tipiche della razza, ed evitare così il crearsi di situazioni paradossali ed atipiche ma soprattutto per un più corretto evolversi del gioco.

 

Eventuali eccezioni, di qualunque genere, tipo o qualita', dovranno essere comunicate al Master di razza che provvedera' a verificare, certificare ed autorizzare la richiesta.

 

Si ricorda, per chiarezza, che la proibizione di alcune armi ed il non inserimento di altre nell’elenco sottoscritto, riguardano unicamente l’acquisto e l’utilizzo di armi “personali” [cioe' proprie, di costante utilizzo e scelte come armi primarie dal Giocatore per il proprio Personaggio], dunque non si allude ai casi specifici in cui ci si potrebbe trovare ad utilizzare armi improprie [proibite, escluse dall’elenco o semplicemente armi di fortuna] per brevi periodi di tempo ed in situazioni particolari.

 

 

 

Negozio 1

Alabarda

Proibito

Bardica

Proibita

Bastone animato

Consigliato

Catena

Sconsigliata

Cerbottana

Proibita

Chakram

Indifferente

Denti della belva

Consigliata

Falce

Proibita

Falcetto

Sconsigliato

Falcione

Proibito

Fionda

Proibita

Frusta

Tipica

Frusta del cobra

Tipica

Giavellotto

indifferente

Lancia

Indifferente

Lancia doppia

Proibito

Morso del cacciatore

Indifferente

Partigiana

Proibita

Picca

Proibita

Pugnale

Tipico

Pugnali da lancio

Tipico

Rete

Indifferente

Spillone

Consigliato

Stiletto

Tipico

Tridente

Sconsigliato

Uncino

Indifferente

Negozio 2

Coppia di sciabole

Consigliata

Coppia di scimitarre

Tipico

Daga

Consigliata

Daga rompispada

Consigliata

Katar

Tipico

Kriss

Tipico

Lancia da cavaliere

Proibito

Machete

Sconsigliato

Pugnale d’osso

Tipico

Pugnale del torturatore

Tipico

Sciabola

Consigliata

Sciabola corsara

Consigliata

Spada corta

Tipica

Spada della luna

Consigliata

Spada lunga

Consigliata

Spada nera

Consigliata

Stocco

Indifferente

Negozio 3

Asce da lancio

Sconsigliate

Ascia

Proibita

Bastone

Sconsigliato

Bastone ferrato

Sconsigliato

Clava

Proibita

Coppia di mazzafrusto

Consigliate

Coppia di mazze

Consigliate

Maglio

Indifferente

Manganello

Sconsigliato

Martello

Proibito

Martello da guerra

Proibito

Mazza

Consigliata

Mazzafrusto

Tipico

Morning Star

Indifferente

Scure

Proibito

Articolo 11.3 ( Armi a disanza ) [OFF]

Con la presente disposizione si vieta ai Drow l’utilizzo degli archi di qualunque tipo, genere e qualità essi siano, come prima arma a distanza, a eccezione di casi eccezionali permessi dal Master di Razza e giustificati dal BackGround.

Sotto riportate le armi a distanza presenti su Terre Invisibili, esclusi gli archi [qualunque sia il limite di punti forza necessario] e le balestre che superano il limite di 15 (quindici) punti forza necessari all’utilizzo di qualsiasi arma.

Negozio di archi

Balestra leggera

Tipico

Articolo 11.4. ( Scudi ) [OFF]

Essendo lo scudo un’armatura aggiuntiva, a cui un Drow raramente si affida, si è deciso di imporre un diverso peso limite rispetto ai restanti tipi di armature [armature, guanti, stivali, elmi] che sarà fissato a 3 (tre) punti peso. Rimangono valide le regole dell’articolo 11 sulle armature e sull’incremento delle proprie caratteristiche.

Di seguito sono riportati gli scudi presenti su Terre Invisibili, esclusi quelli che superano il limite imposto di 3 (tre) punti peso.

Negozio di scudi

Buckler

Tipico

Buckler borchiato

Tipico

Scudo a goccia

Sconsigliato

Scudo cremisi

Sconsigliato

Scudo di legno e pelli

Sconsigliato

Scudo grande di legno

Proibito

Scudo grande di legno borchiato

Proibito

Scudo medio di bronzo

Sconsigliato

Scudo medio di legno

Sconsigliato

Scudo medio di legno borchiato

Sconsigliato

Scudo nero

Consigliato

Scudo piccolo di bronzo

Indifferente

Scudo piccolo di legno

Indifferente

Scudo piccolo di legno borchiato

Indifferente

Articolo 11.5. ( Animali ) [OFF]

I Drow vivendo nel sottosuolo difficilmente possiedono degli animali, ma e' anche vero che vi sono Drow che per vari motivi si muovono anche in superficie, per questo motivo viene concesso agli appartenenti al Casato di tenere anche animali che pero' non possono essere utilizzati nel buio profondo, perche' in quella situazione l’animale non vedrebbe nulla.

Animali

Asino

Sconsigliato

Cane da Caccia

Consigliata

Cane da Guardia

Consigliata

Capra

Proibito

Cavallo da soma

Sconsigliato

Cavallo Destriero

Indifferente

Cavallo Palafreno

Sconsigliato

Cavallo Ronzino

Indifferente

Coniglio

Proibito

Corvo

Tipico

Ermellino

Consigliata

Falco

Indifferente

Gatto

Consigliata

Maiale

Proibito

Mulo

Sconsigliato

Pappagallo

Proibito

Porcellino d’india

Proibito

Topo di campagna

Indifferente

Animali rari

Basilisco

indifferente

Dragonne

Indifferente

Fenice

Indifferente

Gatto Infernale

Consigliata

Grifone

Sconsigliato

Incubo

Indifferente

Ippogrifo

Sconsigliato

Lucertola Gigante

Tipico

Lupo Invernale

Consigliata

Pegaso

Proibito

PseudoDrago

Proibito

Ragno Intermittente

Tipico

Unicorno

Proibito

Worg

Consigliata

 

Articolo 12. (Clan e Corporazini) [OFF]

Con il seguente ordinamento si stabilisce l’accesso ai Drow appartenenti Casato e agli attuali Clan delle Terre Invisibili, al fine di consentire ai Nobili Drow di appartenere ai clan, rispettando, nello stesso tempo, le caratteristiche razziali. I Drow del Casato che appartengono ad un Clan ne rispettano le regole ed il modus operandi, ma facendolo devono mantenere la coerenza verso la propria razza. Se un Drow, appartenete al casato, per aderire ad un clan assumera' atteggiamenti non consoni, verra' sanzionato dal Master di Razza e al limite espulso anche se il Clan e' tra quelli consentiti nel presente statuto.

Articolo 12a. (Clan) [OFF]

Di seguito, la lista dei Clan con a fianco le possibilità di adesione; sara' comunque possibile al Master di razza modificare queste disposizione in casi estremi o particolari.

 

Clan

Collegio Artistico

Artistico

Neutrale

Permesso*

Draghi delle Bianche Cime

Combattente

Positivo

Solo rinnegati

Fratellanza di Tiamat

Combattente

Malvagio

Proibito

Guaritori

Mistico

Neutrale

Solo rinnegati

Invisibile Fratellanza

Combattente

Neutrale

Permesso*

Mercanti delle Terre Invisibili

Commerciale

Neutrale

Permesso*

Ordine della Rosa Nera

Magico

Malvagio

Permesso*

Ordine Sacerdotale della Dea Gea

Mistico

Positivo

Solo rinnegati

Santi Incantatori del Sacro Vessillo

Magico

Positivo

Solo rinnegati



Le restrizioni imposte ad alcuni Clan sono state decise per mantenere intatte le caratteristiche razziali dei Drow e dovranno, quindi, essere rispettate alla lettera, pena l’estromissione dal Casato. Di seguito, le restrizioni applicate ai Clan:
Collegio artistico
L’adesione a questo Clan sara' permessa ai soli Drow di sesso maschile ma questi saranno costretti a ricoprire la carica più bassa della scala gerarchica, in qualita' di Drow non nobili.
Cortigiane
L’adesione a questo Clan sara' permessa ai soli Drow di sesso femminile, ma questi saranno costretti a ricoprire la carica piu' bassa della scala gerarchica, in qualita' di Drow non nobili.
Invisibile fratellanza
L’adesione a questo Clan sara' permessa ai soli Drow in qualita' di Drow non nobili.
Mercanti delle Terre Invisibili
L’adesione a questo Clan sara' permessa ai soli Drow in qualita' di Drow non nobili.
Ordine della Rosa Nera
L’adesione a questo Clan e permessa anche ai Drow nobili, ma gli elementi femminili possono raggiungere solo il grado di Discepola nella carriera clericale. In seguito a indiscutibili meriti all’interno del casato o di una adeguata promozione all’interno del clan della Rosa Nera i Drow meritevoli saranno insigniti della carica di Mago Drow.

Articolo 12a. (Corporazioni) [OFF]

Di seguito, la lista delle Corporazione con a fianco le possibilita' di adesione; sarà comunque possibile al Master di razza modificare queste disposizione in casi estremi o particolari.

 

Corporazioni

Dipendenti di corte

Politico

Positivo

Solo rinnegati

Governo Centrale

Politico

Positivo

Solo rinnegati

Guardia Reale

Combattente

Positivo

Solo rinnegati

Regia Marina

Combattente

Positivo

Solo rinnegati

Ordine dei Saggi

Amministrativo

Positivo

Proibito

Governo Oscuro

Politico

Malvagio

Permesso*

Guardie Nere

Combattente

Malvagio

Permesso*



Le restrizioni imposte ad alcune Corporazioni sono state decise per mantenere intatte le caratteristiche razziali dei Drow e dovranno, quindi, essere rispettate alla lettera, pena l’estromissione dal Casato. Di seguito, le restrizioni applicate ai Clan:
Governo Oscuro
L’adesione a questo Clan e permessa anche ai Drow nobili,
Guardie nere
L’adesione a questa Corporazione sarà permessa ai soli che non intraprendono la carriera della magia.

Articolo 12. ( Varie ) [OFF]

Il Master di Razza si riserva il diritto di modificare il presente statuto per aggiungere, eliminare o solamente variare una o piu' parti; diritto solo a lui concesso a patto che vengano informati gli organi istituiti per certificare la validità di tali modifiche.

Il Master di Razza si riserva, inoltre, il diritto di emanare decreti, permanenti e non, senza per quello dover modificare il seguente statuto. Decreti che, comunque, dovranno essere registrati in un documento a parte che ne certifichi la data di emissione e la trattazione e nel caso di decreti permanenti, essi non dovranno in alcun modo opporsi a quanto sancito dagli articoli del presente statuto.